2020年10月27日

鬼屋研究人员调查恐惧游戏的奥秘

信用:Pixabay / CC0公共领域

挥舞着电锯的疯子和脑筋急转弯的僵尸是恐怖片和鬼屋中的常见比喻,在正常情况下,这是寻求刺激的万圣节季节的热门目的地。但是,是什么使这种令人恐惧的经历如此引人注目呢?为什么我们要在可怕的娱乐场所中积极寻找它们呢?

接受新研究发表在期刊上 心理科学 揭示了恐怖在触发独特的身体反应(通过心率变化来衡量)时最有效地娱乐了我们,但并不那么恐怖,以至于我们不知所措。在乐趣和不愉快的经历之间的细微差别可能因人而异。

“通过调查人类如何从中获得快乐 ,我们发现似乎有一个“甜蜜的地方”,在其中享受得到最大程度的发挥,”论文的主要作者,奥尔胡斯大学互动思维中心的研究员马克·马尔姆多夫·安德森说:“我们的研究提供了一些初步的经验娱乐形式的恐惧中有关恐惧,享受和身体唤醒之间关系的证据。”

多年来,研究人员一直怀疑生理刺激,例如脉搏加快和大脑中激素的释放,可能在解释为什么如此多的人发现恐怖电影和鬼屋如此吸引人方面起着关键作用。

但是,到目前为止, 这些活动在唤醒和享受之间的关系尚未建立。安德森说:“以前没有研究在主观,行为和生理水平上分析这种关系。”

为了探讨这种联系,安德森和他的同事研究了110名参与者对商业鬼屋的反应 在丹麦瓦埃勒。研究人员为每位参与者配备了一个心率监测器,当他们穿越景点时会记录实时数据。这座拥有近50个房间的鬼屋给人身临其境的真实恐怖体验。该景点使用各种恐吓手段来吓guests客人,包括频繁的跳楼恐慌,其中突然出现僵尸或其他令人讨厌的憎恶或向客人冲锋。

研究人员还通过景点内部的闭路监控器实时研究了参与者。这使团队能够对参与者对最令人恐惧的元素的反应进行第一手观察,然后让独立的编码人员分析参与者的行为和响应。经历之后,参与者评估每次遭遇时他们的恐惧和享受水平。通过将这些自我报告的经验与心率监测器和监视摄像机的数据进行比较,研究人员能够在主观,行为和生理水平上比较吸引力的与恐惧相关和与娱乐相关的元素。

鬼屋,恐怖电影和幽灵故事可能令人不寒而栗,只要担心它们引起的恐惧仍留在既不那么恐怖也不温和的“戈尔德洛克区”。信用:APS

什么是娱乐恐惧?

娱乐恐惧是指同时感到恐惧和享受的混合情感体验。恐惧通常被认为是一种不愉快的情绪,它演变为保护人们免受伤害。矛盾的是,人们有时纯粹出于娱乐目的而寻求令人恐惧的经历。安德森说:“对娱乐性恐惧的过去研究未能在娱乐与恐惧之间建立直接关系。”

例如,有关对媒体的恐惧反应的研究大多是在刺激力相对较弱的实验室环境中进行的,例如来自恐怖电影的短片。由于在实验室环境下响应可能不大,因此此类实验设置有时可能使生理唤醒的测量变得困难。

安德森说:“在一个令人困扰的景点进行我们的研究时,参与者既恐惧又高兴地尖叫着,使这项工作变得更加容易。” “它还提出了独特的挑战,例如与在'混乱'的现实世界中(如鬼屋)进行经验研究相关的极其复杂的物流。”

发现“戈尔德洛克区”

在绘制自我恐惧与享受之间的关系时,研究人员发现了一种倒U型趋势,揭示了一个明显的 害怕在享受最大化的地方。

安德森说:“如果人们不是很害怕,他们就不会那么喜欢这个景点,如果太害怕,也会发生同样的事情。” “相反,似乎情况是,“正当”的恐惧对于最大化享乐至关重要。”

数据还显示出参与者的相似的倒U形 签名,表明 与一个人正常生理状态的正确偏离有关。但是,当可怕的相遇触发与该正常状态的较大且持久的偏差时(如通过较长时间段内频繁上升和下降的脉搏率所测量的),通常会产生不愉快的感觉。

安德森说:“这与科学家发现的表征人类游戏的特征极为相似。” “例如,我们知道,当人们的期望达到正确程度时,往往会引起好奇心,并且一些游戏说明强调了正确不确定性和惊喜的重要性,这些不确定性和惊奇说明了为什么游戏让人感到愉悦。”

换句话说,当恐怖迷们在电视上观看弗雷迪·克鲁格,读史蒂芬·金小说或在闹鬼的地方大喊大叫时,他们实质上是在恐惧中玩耍。

期刊信息: 心理科学

由...提供 心理科学协会

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